Могучая крепость на вершине горы в тихом городке Морелья. Тут почти нет туристов. Наверх ведет крутая дорожка. Со стен замка отличные вид на окрестности. Здесь продают сесину – хамон из говядины.

Замок Морелла (фото: Robert Young)

Монументальность и мощь крепости Морелья (кат. Castell de Morella, исп. Castillo de Morella) ощущаются уже на дальних подступах к холму Мола, окруженному двухкилометровой стеной. Грандиозные средневековые укрепления словно парят над городом. Высота расположения Морельи – 1073 м над уровнем моря. Она находится возле одноименного города, в районе Ports провинции Кастельон.


Путь в крепость начинается от старого монастыря Сан-Франциско (Claustre de Sant Francesc). Туристы преодолевают тяжелый подъем по тропе, прерываемой крутыми ступенями, минуя тесные улочки, старинные площади, дома местных жителей, сувенирные лавки и ресторанчики. Сверху открываются панорамы гор и ущелий, виды городских строений разных эпох. Здесь оставили свой след иберы и римляне, мусульмане и христиане.

Описание крепости

Как и многие испанские замки-крепости, Кастель-де-Морелью построили мавры на фундаменте римских укреплений. Комплекс состоит из нескольких оборонительных колец, множества башен, ворот и стен, которые соединяются сложными переходами. Крепость делится на три уровня: первый находится в нижней части скалы. Он состоит из главных стен с шестью башнями и десятью воротами и входа во Дворец губернатора.

На втором уровне когда-то помещались артиллерийские батареи. Здесь сохранились фрагменты казарм и оружейных складов. На третьем, самом высоком уровне, стоит огромный замок с 14 оборонительными башнями, выстроенными зигзагом. Между ними высится 13-метровая квадратная башня Pantó, построенная в XV веке.

История

Облик Морельи, в основном, сформировался к XIII веку, хотя верхний замок претерпел изменения в XVII–XVIII вв.

Первый раз крепость была отбита у арабов легендарным героем Реконкисты Эль Сидом Компреадором в 1084 году. После этой битвы была усилена обороноспособность Морельи. В XII веке ее вновь отвоевали мусульмане. Только в 1232 году Хайме Завоеватель окончательно установил в городе-крепости христианскую власть. Во все времена Морелья считалась почти неприступной, однако в ходе Карлистской войны в 1838 году солдаты Кабреры проникли на ее территорию через очистные стоки.

С 1840 года замок был заброшен, долгое время он разрушался. В 1931 году его признали историческим памятником. Начались работы по консервации и восстановлению. Сейчас Министерство культуры в сотрудничестве с муниципалитетом Морельи проводят сбор средств на реставрацию и возрождение крепости.

Часы работы и стоимость билетов:

Крепость Морелья открыта каждый день.

Стоимость билета – € 3,5.

Также можно подняться на главные ворота крепости Торрес-де-Сан-Мигель (€ 1,50) или посетить музей динозавров (€ 2), разместившийся в церкви San Miguel.

Как я экономлю на отелях?

Все очень просто – ищите не только на букинге. Я предпочитаю поисковик RoomGuru . Он ищет скидки одновременно на Booking и на 70 других сайтах бронирования.

За 8 очков влияния открываем локацию Изумрудные Могилы.

Беженцы на сторожевом утесе

Бежим по маркеру и разговариваем с предводителем мятежников Фэрбенксом.

Вольные граждане Долов

Читаем документы Фэрбенкса в его лагере.

Падшая сестра

Ориентируясь по маркеру отправляемся в веридиевые шахты и разбираемся с сестрой Косто. Обследуем территорию и изучаем найденные документы, из которых узнаем о других командирах вольных граждан.

Невольники вольных

В Веридиевых шахтах после победы над сестрой Косто обнаруживаем пленников. Квест активируется либо разговором с Гертрудой, либо после нахождения ключа, которым отпираем камеры и освобождаем похищенных людей. (Ключ от камеры справа на бочке, если стоять лицом к решетке).

Благородство в сердце и делах

Это задание можно получить только после выполнения квеста "Невольники вольных". Освободив пленников в веридиевых шахтах, возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утесе и разговариваем там с Кларой. Из беседы с ней узнаем о её подозрениях на счет происхождения Фэрбенкса. Клара просит нас поискать доказательства своей теории и предлагает нам заглянуть в её дневник, где она записала все свои наблюдения. Два доказательства обнаружатся на территории сада усадьбы Морель, третье – в Аргоновой лачуге, (ищется как клад). После нахождения всех трёх доказательств у нас будет выбор: либо отдать их Кларе, либо Фэрбенксу.

Грязный мерзавец

Квест активируется автоматически после нахождения документов в веридиевой шахте, в которых упоминается, что некий командир вольных граждан Дюэйм и ему подобные товарищи захватили на Изумрудных могилах заброшенную усадьбу. Ориентируясь на маркер, отправляемся искать это поместье. В саду усадьбы Морель уничтожаем отряд вольных граждан и их командира Дюэйма.

Порочный генерал

Квест активируется после того, как с трупа капитана Дюэйма мы подберем ключ от усадьбы Морель. Входим внутрь, осматриваемся, при этом периодически отбиваемся от врагов. Выходим во внутренний двор усадьбы и разбираемся с охраной, тем самым прерывая встречу наших заклятых друзей. На помощь страже прибегут те самые друзья, чьим переговорам мы так неосторожно помешали. Подкрепление будет возглавлять Малифант. Разбираемся с ним и завершаем квест. С одного из трупов подбираем письмо о связи Малифанта и вольных граждан с красными храмовниками.

Надежная охрана

Квест активируется автоматически при нахождении в усадьбе Морель одной из частей рунного ключа. Нужно собрать все три части. Области поиска помечены на карте. Ищутся как клады. Через внутренний двор попадаем в кабинет, где воином разбиваем стену в личную кладовую. Там собираем ключ на специальном устройстве. Открываем им дверь напротив кладовой и обнаруживаем несколько сундуков.

Заблудший шевалье

Квест активируется автоматически после нахождения документов в лагере сестры Косто, в которых упоминается шевалье Огюст, работающий на вольных граждан. Последний раз его видели в Аргоновой лачуге. Ориентируясь на маркер, отправляемся туда и разбираемся с данной проблемой в виде большого отряда вольных граждан во главе с выше названным шевалье.

Жертвы войны

Квест активируется сразу же после уничтожения всех командиров вольных граждан, а именно после завершения заданий: "Падшая сестра", "Грязный мерзавец", "Порочный генерал" и "Заблудший шевалье". Возвращаемся в лагерь беженцев на Сторожевом утёсе и докладываем Фэрбенксу о своих успехах в борьбе с вольными гражданами.

Размедвеживание

У солдата Джонсона в первом лагере Инквизиции этой локации берем задание выследить и убить огромного медведя. Пещерка с ним отмечена на карте.

Дань памяти

У ориентира Свет Андрасте читаем записку, потом зажигаем свечу у Лионского павильона.

Обещание влюбленного

В Лионском павильоне находим записку о встрече. Идем к месту, отмеченному маркером на карте. Осматриваем место пикника (кнопка F ), убиваем появившегося гигантского паука, на этом миссия завершена.

Наблюдения за «Опасностью»

Рядом с одним из разрывов, на холме выше статуи Сила Андрасте в Благолозье находим записи. Их прочтение активирует квест. Идем к маркеру, находим второй лагерь и читаем дневник. Двигаемся к третьему лагерю. Находим труп ученого и его вещи.

Материнское наставление

В реке, неподалеку от статуи Милость Андрасте и места с контрабандистами лириума по квесту Каллена, лежит труп женщины. Необходимо выяснить, что с ней произошло. Поднимаемся на скалу, куда указывает маркер, и читаем найденный дневник.

Последнее пожелание

Возле статуи Сила Андрасте находится урна с прахом недавно почившего, подобрав которую мы активируем данный квест. Из-за разразившейся гражданской войны женщина сначала овдовела, а теперь из-за разбойников и дезертиров она не может выполнить последнюю волю супруга. Нам предстоит сделать это за неё – развеять прах с самой высокой скалы над Большим лесом. Это место отмечено маркером на карте, но прежде чем туда отправиться – тщательно проверьте свое снаряжение и наличие целебных зелий.

Кукловод

Квест станет доступен после выполнения задания на столе ставки командования "Выманить лейтенанта красных храмовников". Нам нужно будет явиться в Лионский павильон на встречу с тем, кто задурил головы вольным гражданам Долов и покончить с ним раз и навсегда.

Замок д"Онтер

Квест активируется сразу после того, как мы попадаем в заброшенное шато-д"Онтер, вход в которое находится в районе водопада Серебряные Брызги (наличие разбойника в группе обязательно). Замок уже давно покинут и стоит пустым, а по какой причине это произошло – предстоит выяснить нам, найти разгадку этой тайны или же забытые сокровища. К этому моменту у нас на руках уже имеется часть головоломки, которую мы подобрали с тела шевалье Огюста (Кроки двора замка). Проходим вперед и в левую дверь, так как только её и можно открыть, и из "Вестибюля" попадаем в "Галерею", там обнаруживаем тела грабителей. Обходим лестницу и открываем дверь в "Сад в классическом стиле", где с помощью клавиши (V) находим следующую подсказку, затем возвращаемся в "Галерею" и поднимаемся по лестнице на второй этаж в "Библиотеку". Снова используем поиск и забираем очередную подсказку. Далее обследуем библиотеку, проходим между стеллажей с книгами в дверь справа и заходим в часть замка "Спальня", где за одной из дверей с помощью клавиши (V) находим ещё один рисунок. Возвращаемся в "Вестибюль", проходим прямо через "Сад в классическом стиле" и открываем дверь в "Бальную залу", затем через дверь слева попадаем в "Людскую", продвигаемся вперед и за следующей дверью поднимаемся по лестнице через "Вестибюль", после чего оказываемся на втором этаже "Бальной залы". Здесь с помощью клавиши (V) находим механизм, активируем его и наблюдаем за подъемом хвоста подвешенного чучела дракона, после забираем с кончика хвоста записку и ключ от двери, ведущей на "Большой балкон", куда нам и нужно попасть. Затем открываем полученным ключом дверь, расположенную с правой стороны от камина, и обнаруживаем на балконе странный куб, парящий в воздухе и сверкающий молниями. После активации куба в саду появится Колдовской ужас, при этом все двери заблокируются энергетическим барьером, и нам придется прыгать с балкона вниз, чтобы разобраться с древним злом. Когда Колдовской ужас будет повержен – квест будет завершен, и теперь мы спокойно и без помех можем обследовать все остальные уголки замка.
В шато можно найти два куска мозаики "Вторжение", песню "На красном распутье" для коллекции "Тяга к искусству", а также артефакт Соласа.

Рыцарская гробница

Миссия становится доступной после выполнения задачи в командной ставке “Исследование эльфийской гробницы”. Заходим с локации Изумрудные могилы. Расправляемся с первой группой венатори. С трупа одного из них подбираем часть изумрудной печати (1 из 9). Проходим в Рыцарский зал, с трупа красного чудовища снимаем вторую часть печати, рядом с ним фрагмент мозаики. Третья часть находится как клад в области поиска, отмеченной на карте. Аналогично ищется четвертая. Двигаемся по направлению к маркеру, по дороге пара дверей, вскрываемых разбойником, ничего интересного за ними нет. В следующем помещении (Священные могилы) находим клад с пятой частью. Шестую снимаем с трупа очередного красного чудовища. Седьмая часть – клад, спускаемся вниз. Восьмая и девятая части изумрудной печати тоже ищутся как клады в отмеченных областях карты. Также на этой локации можно прочитать эпитафии погибшим (читаются с факелом с завесным огнем, 4 штуки) и обнаружить эльфийский артефакт, укрепляющий завесу. Заходим в саму гробницу. Зажигаем светильники с завесным огнем, убиваем восставших мертвецов после каждого зажженого светильника. После зажигания последнего - поднимется платформа и можно забрать артефакт. Это свиток с историей, который можно передать эльфам или продать Церкви, на выбор.

Лионский павильон

Собственно, как такового, задания нет, и в журнале оно отображаться не будет. Это довольно интересная головоломка, и без внимательного прочтения найденых записей ее не пройти.

1. Для начала задания идите на восток от ориентира Милость Андрасте. В точке 1, отмеченной на карте, на скале возле водопада находим труп, с него забираем записку - "Потрепанный блокнот Парсона" (будет доступна в кодексе под номером 100). Читаем внимательно записку и обращаем внимание на пункт 12.

2. Идем на запад к точке 2. Используя клавишу [v], когда компас начнет мигать, находим тайник. Забираем кубик с числом 3 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

4. Идем на северо-запад до Лионского павильона (точка 4). Внутри него зажигаем левый дальний факел 4 раза, правый дальний 2 раза и правый ближний 3 раза. Забираем около статуи кубик с числом 20 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

5. Снова отправляемся на северо-запад, к точке 5. Аналогично пунктам 2 и 3, ищем очередной тайник (клавиша [v], когда мигает карта). Забираем кубик с числом 14 и читаем такую же строчку в "Потрепанном блокноте Парсона".

6. Теперь на восток до точки 6. Снова с помощью клавиши [v], когда карта начнет мигать, ищем последний тайник. Забираем куклу и убиваем появившегося демона "Сокровище".

Самая маленькая пещера

Это скрытый квест, который так и не был бы никогда обнаружен без явной подсказки от самих разработчиков, потому как никто в трезвом уме и здравой памяти не станет прыгать на одном булыжнике 50 раз, пусть даже этот булыжник выглядит не так как все остальные. А именно столько раз (может чуть больше) нам нужно будет прыгнуть на камне, похожем на вход в маленькую пещеру, обсаженную цветами, чтобы таинственный обитатель этого жилища выдал задание на сбор 10 цветков хрустальной благодати. Затем отправляемся на поиски этих колокольчиков, либо отдаем сразу (при их наличии).
Пещеру можно найти здесь:

После того, как мы отдадим цветы хозяину жилища, квест будет считаться выполненным, а мы услышим фразу про лестницу, ведущую всё время вниз. Затем при посещении локации Эмприз-дю-Лион находим скрытый проход. Ориентиром для его обнаружения может служить жаровня для завесного огня, которая будет висеть на развалинах стены. Проход, ведущий к лестнице вниз, находится с левой стороны (если стоять лицом к жаровне). Берём с собой факел (там темно) и спускаемся вниз по лестнице до площадки, расположенной над пропастью, где нас будет ждать сундук.
Проход к лестнице:

В пятой части прохождения Dragon Age Inquisition много новых локаций, а также значительное продвижение по сюжету.

Западный предел - Коракавус

Первая половина видео проходит в Скайхолде, здесь в продвижении особо не продвигаемся. После чего отправляемся в Западный предел. Пустынная локация, где я уже был, но не мог пройти дальше из-за ядовитого облака. Облако устраняется в ставке командования с помощью выполнения задачи (как и другие миссии, наподобие «восстановить мост» и т.д.).

В новой части Западного предела ищем осколки, разгадываем астрариумы, а также изучаем заброшенный замок времён тевинтерской империи — Коракавус. Обязательно возьмите с собой мага, так как здесь понадобится закрыть тоннель с помощью магии. Мне из-за этой проблемы пришлось немного побегать туда-сюда.

Западный предел - Форт Эхо

Самых важных моментов в этом видео не много. В Форте Эхо: руна на стене (27:52), астрариум (28:15) и определяем местонахождение осколков (38:40)

Западный предел - Тедасские бутылочки

Тедасская бутылка (9:24), фрагмент мозаики «Архидемон» (10:34), руна на стене (10:53). Всё это добро в пещере, доступ к которой получаешь после решения всех астрариумов. В гробнице также будет сундук, из него надо забрать артефакт, чтобы миссию с астрариумами закрыть (15:40). Я как-то не сразу его заметил, поэтому несколько минут зачем-то бегал по пустыне в поисках «еще одной» астрариумной пещеры.

Под конец сюжетный квест про Серых Стражей.

Западный предел - Серые Стражи

Последнее видео по Западному пределу. Кат-сцена с одним из венатори - лордом Эримондом, потом не сложный бой, и квест с исследователем драконов. Каждый раз как я прихожу к этому мужику в маске, он выдумывает очередную порцию беготни по маркерам на карте. В целом я могу сказать, что мое отношение к Inquisition изменилось в лучшую сторону по сравнению с моим же мнением об игре в самой первой части прохождения. Собирательство обрело какой-то смысл с крафтингом и Скайхолдом, плюс начал вникать в сюжет, плюс в игре очень много разнообразных локаций, которые просто радуют глаз. Но иногда формула «собери n чего-то» уже просто выводит. Только ты зачистил всю карту и тут на тебе, опять вагон ромбиков - собери 5-30 писем / трупов / схем / воспоминаний / растений / ящиков / книжек / статуэток / плиток / шкур... И да, если кто-то попытается собрать абсолютно всё, то его ждет неприятный сюрприз:) Мне попадались некоторые книжки, например, которые нельзя прочитать.

Итак, с Западным пределом пока разобрались. После этого отправляемся обратно в Скайхолд, здесь решаем судьбу мага Сэрбиса, поручаем Каллену восстановить Жюдикаэлев мост (Эмприз-дю-Лион) и открываем новую небольшую местность.

Колыбель Сулевин

Локация маленькая, но враги жёсткие. Основная миссия - собрать четыре осколка двуручного меча Сулевин. Соответственно есть четыре алтаря, каждый из которых охраняется Восставшим из мертвых. Этих ребят я помню ещё по Dragon Age: Origins. В данном случае у них 20-й уровень (больше я видел только у драконов - 21), а убивают они с одного-двух ударов. Плюс всякие скелетики 20 левела (к этому времени у меня только 15-й). Даже боровичок Блэкволл рассыпается перед таким врагом как тряпка. Тем не менее, удалось пройти и собрать все осколки, хотя выкованный меч все равно сможет экипировать только герой 20-го уровня.

Жюдикаэлев мост

В этом видео сначала показан как раз процесс создания Клинка Сулевин из полученных осколков. Показатель УВС не очень большой - 319, зато обладатель такого оружия получит +42 (!) в силу, а также шанс вызвать при попадании эффект «Притяжение бездны». Это особенное умение мага разрыва (Солас) заключается в стягивании врагов к одной точке, что очень удобно для воина с двуручным мечом и громадным уроном по площади. Так что на 20-ом уровне будет возможность испытать ударные возможности Железного Быка.

Далее отправляемся в Эмприз-дю-Лион. Достроили солдаты Инквизиции мост с непростым названием Жюдикаэлев. Однако за мостом враги 20-го уровня (а также целых два дракона). Мне уже Сулевина хватило, поэтому двигаем в более спокойное место - Внутренние земли.

Местность из самого начала прохождения. Здесь остался невыполненным квест «Письмо от возлюбленной» с Феландарисом (это растение можно найти в Эмприз-дю-Лион). Но овчинка выделки не стоила. Появился рандомный демон, которых я уже тысячи перебил в разрывах. Из него ноль лута, правда сундук за статуей нашел, но в него мусора наложили только.

Также в этой локации появляется один из фолиантов для Вивьен (квест «Услуга для Чародейки»).

Священная Равнина

Здесь прохождение новой большой местности - Священной Равнины. Можно было прийти сюда намного раньше, так как враги в этой локации 11-го уровня. Немного описания:

Священные Равнины Долов известны своей красотой и раздором в равной мере. Именно здесь столетия назад эльфийское государство встретило свой конец. На этих полях армия эльфов схлестнулась с силами людской Церкви и погибла, защищая свою землю обетованную до последнего вздоха. Это наследие осталось, и вот в Долах снова бушуют сражения.

Сейчас Священные Равнины - поле боя в гражданской войне Орлея, и солдаты погибают здесь в огромных количествах. В то время как границы реальности ослабевают по всему Тедасу, память о несправедливостях прошлых и настоящих привлекает беспокойных духов, которые вселяются в мертвых, чтобы преследовать живых на пропитанной кровью земле.

Первым делом подбираю последний фолиант для Вивьен. Далее моей целью стал Окулярум и поиск осколков. Попутно выполняем квест с ямами и сжиганием мертвяков. Не забудьте взять в команду мага, он пригодится, чтобы разбивать стихийные барьеры.

Исследуем регионы Священной Равнины

В начале видео Тедасская бутылка (1:05) и Окулярум (1:50). Далее много боев, выход на Речной гарнизон. Тут в подвале нужно закрыть Разрыв, а также еще одна Тедасская бутылка (18:00). И продолжаю собирать осколки, некоторые из которых находятся на крышах домов, куда не так просто забраться. Мой способ на 21:40.

Священная Равнина - Упокоение мертвецов

Повторение — мать учения. Это высказывание прекрасно описывает прохождение Dragon Age Inquisition. Как правило, для завершения квеста необходимо выполнить одинаковое действие в нескольких точках. Соответственно то же самое правило и в миссии «Упокоение мертвецов». Ям с мертвяками не одна, а несколько. Нужно пройти по обозначенному маркеру на карте, победить выводок врага, разбить барьер, поджечь трупы, протрубить в рог. Повторить до появления надписи «Миссия завершена».

Также на видео сбор осколков. Если у кого возникнут сложности с поиском правильного маршрута, то видео в помощь. Я стараюсь находить все осколки, так как очень хочется открыть все три двери в Храме Гордыни и получить максимально возможную защиту от различной магии.

Политкорректность Bioware настолько корректна, что в Тедасе можно встретить даже эльфов-негров (12:45). Ок, будем считать просто загорел, но все же выглядит как-то странно. Надо полагать эльфы-индусы не за горами. Ну в самом деле. Вот смотрят же «Властелин колец» где-нибудь в Мумбаи, и наверняка уже задумываются, что неплохо вон той эльфийке точку на лбу нарисовать.

Ближе к концу видео регион Вар Белланарис — кладбище эльфов. Я его разграбил, хотя ещё в процессе догадывался, что где-нибудь аукнется. Так и есть, в дальнейшем вам понадобится одобрение старейшины эльфов, которое несколько снизится, если вы раскапывали могилы эльфийских предков. Тем не менее, даже в этом случае одобрение можно будет заработать, выполнив несколько квестов. Что же касается кладбища, то в могилах надо собрать три фрагмента ключа, с помощью которого пройти в главную гробницу.

Отцовские указания

Самое ценное в гробнице - фрагмент мозаики, остальное даже бомжи собирать не станут. Немногим более полезные вещи на видео в районе 13:30. Это место было отмечено на карте Энавуриса, но нашел я его случайно. Оставшуюся часть видео я искал спрятанные пожитки отца из задания «Отцовские указания». Меня на самом деле немного запутала руна на стене замка, поэтому я до конца сам не понимал что именно ищу. Нужный сундук оказался под деревом. Лут явно не стоил потраченного времени, но главное, что задание выполнено.

Золотая галла

Золотая галла золотая наполняет ароматом чая как сказал бы Николай Басков. В этом видео добрался до небольшого поселения эльфов, в котором можно завербовать Лоранила. Но для этого понадобится получить долийское расположение. Как раз то, о чем я говорил чуть выше. Поэтому придётся выполнить несколько несложных заданий: узнать о судьбе брата Эмалиен, собрать припасы для Ниссы и привести Золотую галлу.

Осколки на Священной равнине

Совсем короткое видео. Окулярум и поиск осколков на 2:55.

Форт Ревасан

Последнее видео по Священной равнине в этой части прохождения. Принимаем Лоранила в Инквизицию. Эпический момент присяги получился немного испорченным. Так уж вышло, что в руке Инквизитора был факел с завесным огнем, поэтому вместо приложенной к груди руки сунул факел в голову. Понимаю, что это не самая важная информация, но после монотонного выполнения квестов типа «сходи по маркеру» такие моменты необходимы:)

В Inquisition много времени уходит на поиск правильного пути к маркеру. Иногда проход преграждают деревья, либо это горка, на которую просто невозможно залезть и т.д. Особенно порадовал под конец рог, в который надо было дунуть. Казалось бы пустяковая задача. Но чтобы пройти к нему пришлось делать круг по периметру укрепления. Зачем так усложнять не совсем понятно, ведь это не осколок и не какой-то сундук с артефактом, а обычный квест. Просто я забыл дунуть в рог, когда заходил с другой стороны.

Ну вот. Почти всё. Осталось только забежать в Форт Ревасан, сдать последние квесты. С чувством исполненного долга смотрю на чистую карту. Но вот какая-то добрая тетушка решила, что я недостаточно насладился увлекательными миссиями и предлагает мне найти 7 солдатских писем. АааааААААА! А почему только семь, а не семьдесят семь? Всё, хватит с меня. Как-нибудь в другой раз, может быть.

Хватит уже скучных квестов, давайте смотреть мыльное кинцо.

Крепость Адамант

Сюжетная миссия с обилием кат-сцен и боёв. Может случиться такой баг, когда враг застревает где-то в недрах крепости, поможет только перезагрузка.

Добираемся, наконец, до Стража Кларель. Честно говоря, мне не совсем понятно как Стражи могли дойти до того, чтобы практиковать магию крови. Можно было бы подумать, что они загипнотизированы Корифеем, но нет, Кларель судя по всему принимает все решения самостоятельно. Вот она подходит к своему старому другу и перерезает тому глотку, чтобы совершить ритуал, который якобы закончит все Моры. Чего? Как вообще такое возможно? Да кто поверит в это? Кларель, а ты не думала, что тебя разводят? Так ведь и нет никакого мора после Dragon Age Origins. По что мужика зарезала? При всем при этом Кларель в союзе с Эримондом, который тевинтерский маг, агент Венатори и помощник Корифея. Но у Серых Стражей почему-то думает, что Корифей умер. Эй, а ты красных храмовников и зеленые разрывы на каждом углу не видела да? В общем над сюжетом лучше не задумываться, тут также как в сериале LOST. Накручивают, но логических объяснений не будет. Я не придираюсь, просто хочется, чтобы разработчики писали более логичные сценарии. Так и создаваемый мир будет более реальным и интересным.

Но зато в плане зрелищности нареканий нет. Кстати, во время кат-сцены можно попросить Блэкволла поговорить с Серыми Стражами и попытаться тех вразумить. Но есть подозрение, что его речь не особо повлияла на общий ход развития сюжета. Если есть желание, то можете сверить со своим прохождением (23:40).

Тень

Инквизитор падает со стены и с помощью метки создает разрыв-портал в Тень. Очень удачно в этот раз я взял с собой Соласа. Он как раз специализируется на «теневой» магии и говорит, как нам всем повезло, что мы тут оказались.

В Тени есть побочный квест «Страхи сновидцев», выполняя который вы сможете улучшить характеристики своего персонажа. Правда, улучшения выпадают разные. Сначала 2 раза подряд выпала магия. Но для моего перса-разбойника эта характеристика бесполезна, нужна ловкость. Тогда думаю дай возьму Соласа, накручу ему магию, но в дальнейшем выпадали уже другие характеристики. Всего будет 5 «страхов», которые найти не так уж и сложно. В отличие от Тени-лабиринта в Dragon Age Origins, Тень в Inquisition не такая запутанная.

Хоук или Страуд

В этой части главный Инквизитор вспомнит о том, как у него на руке оказалась метка. А ближе к концу битва с боссом. После чего необходимо принять решение кто останется в Тени, чтобы прикрыть отступление остальной части группы. Выбор нужно сделать между Хоуком и Страудом. Я решил оставить Хоука, потому что он очень просился, да и вообще так получилось более трагично. У Варрика от горя даже скин карточки поменялся. Кстати, интересно что бы сам Варрик сказал будь он в тот момент в команде… Не пожелал бы остаться вместе с Хоуком?

Но есть и положительный момент. Смерть Хоука не показали. Вполне возможно, что Bioware приберегли этого героя для будущей игры Dragon Age. За время, проведенное в тени, Хоук может стать очень сильным магом, поэтому стоит ожидать его возвращения в Dragon Age 4.

Домой в Скайхолд

После сюжетной части нужно взять небольшую передышку, возвращаюсь в Скайхолд. Здесь надо провести два суда, а также поговорить с Варриком и Калленом. Теперь надо бы заняться спасением императрицы Орлея.

Злые глаза и злые сердца

Новая миссия - отправляемся в Зимний дворец, только не в тот что в Петербурге, а в Орлесианский. Здесь будет сразу несколько претендентов на захват власти в Орлее и самые разнообразные варианты решения. Под конец я уже окончательно запутался кто там с кем спит, при чем тут эльфы, и кто чей брат и сестра… Короче говоря, в моем варианте прохождения я остался верен трону. Хотя вроде бы как по сюжету должен был оказать поддержку Герцога. Во дворце я что называется, потерял контроль над событиями и плыл по течению. Почему так получилось? Меня немного подкосила задача «Расположение двора».

В Зимнем дворце, как и в других локациях Dragon Age Inquisition, есть квесты по поиску предметов. В данном случае нужно собирать статуэтки галл (чтобы открывать запертые двери), а также монетки (15 шт.), скандальные секреты для Лелианы (30 шт.) и песни (21 шт.). При этом нужно поддерживать «Расположение двора». Если вы пойдете исследовать внутренности дворца, то расположение начнет постепенно уменьшаться, поэтому нужно оставаться на виду у публики. При первом прохождении увеличить расположение очень сложно, так как просто не знаешь какой дать вариант ответа. За правильный выбор получишь +5, за неправильный -20. После танца с Герцогиней я думал меня вообще выгонят с этого мероприятия, так как расположение упало до 4 из 100 (при нуле по условиям действительно должны выгнать). Поэтому я просто постарался как можно скорее пройти этот уровень без лишних хождений и изучения обстановки.

По видео: ключ от хранилища (5:50), в каком порядке зажигать урны, чтобы открыть тайный проход (24:00), статуэтка галлы (27:00).

Морриган

У императрицы есть таинственная «советница по оккультизму», о чем предупреждает Лелиана: «Императрица увлечена всяким мистицизмом - предсказанием будущего, разговорами с мертвыми и всякой подобной чепухой ». Серьезно? Лелиана, солнышко, а тебя не напрягает, что мы тут с демонами воюем, привидениями и всякой подобной чепухой? Мм?

Так вот оказывается, что Морриган из Dragon Age Origins и есть та самая «советница». Похоже, что она действительно пытается защитить императрицу, поэтому убийца кто-то другой. Ок, побеседовали и продолжаем.

В Bioware решили, что совсем без боев будет слишком скучно, поэтому добавили венатори-фанатиков. Как они оказались на территории дворца? Тут же императорский двор, охрана и все такое… Магия, не иначе. Но главное в другом. На время прохождения дворца вместо доспехов и оружия, персонаж носит более мирный наряд. А после нападения Инквизитор автоматически экипируется простыми клинками. Я не стал заморачиваться и лезть в инвентарь, но как оказалось зря. Клинки оказались бутафорские. Вместо критов по 2000-3000 я делал урон в районе 1-2. Так что в Inquisition правильные доспехи и оружие решают.

It"s a TRAP!

В начале танец с Герцогиней. Можете посмотреть какие я давал варианты ответов и выбрать соответственно другие, чтобы улучшить «расположение двора». Вообще советую вручную сохраняться в Зимнем дворце, если хотите набрать максимальные 100 очков расположения.

Внезапно попадаем в западню, подстроенную все той же Герцогиней, оказывается она заодно с Корифеем и планирует убить императрицу.

Великая герцогиня

Я сделал серьезную ошибку, когда взял Варрика на прохождение, но не улучшил его арбалет Бьянку и не улучшил его броню. Из-за этого Варрик превратился в кусок бегающего мяса, а бой с Герцогиней стал гораздо сложнее. Пришлось брать управление гномом на себя и исполнять роль саппорта, восстанавливая павших товарищей. Кое-как, с третьей попытки убийцу удалось завалить.

Смотрим последнюю кат-сцену, в диалоге с императрицей принимаем судьбоносные решения, миссия выполнена. Я пытался поддержать Бриалу, но эльфийку все равно отправили в изгнание, а герцога Гаспара объявили врагом империи и казнили. Морриган присоединяется к Инквизиции, но в качестве спутника выбрать её нельзя.

Элювиан

Возвращаемся в Скайхолд. Тут пытаюсь раскрутить на романтику Лелиану, но как-то дело застопорилось. Возможно, в Inquisition отношений с Лелианой попросту нет, или время не пришло. В любом случае в диалогах сначала были «романтические» ветки, а сейчас их нет.

Потом разговариваем с Морриган об артефакте под названием Элювиан. Некий портал в мир наподобие Тени, только более спокойный и без демонов. Морриган называет это место Перекрестком. Скорее всего в противовес аду (Тень) авторы сделали рай (Перекресток). Есть ещё один Элювиан в Арборской глуши. Необходимо будет помешать Корифею добраться до него. Но пока отправляемся в Изумрудные могилы.

Изумрудные могилы

Ещё одна большая локация, а значит впереди множество незакрытых разрывов и несобранных осколков! Окулярум (8:30).

Не особо мирное Мирнолесье

Много боёв, а у меня по-прежнему не хватает одного знака главы гильдии убийц, чтобы собрать нож и открыть ветку «Путь Убийцы». Пишут, что в Крествуде всё есть, надо бы сходить, ведь скоро и игра закончится.

А в Изумрудных могилах всё по-прежнему, закрываем разрывы, открываем регионы со звучными названиями: Мирнолесье, Камнежуть и т.д. В глубине леса есть место, где Великаны и Бронто пасутся просто десятками. По ходу разборки неизбежно подключаются всё новые враги, поэтому неплохой прирост XP гарантирован, в случае если выживете.

Шато д’Онтер

В восточной части карты Изумрудных могил можно найти заброшенное поместье Шато д’Онтер. Я его обшарил вдоль и поперек, полное прохождение заняло около 30 минут. Самая мякотка заключается в том, чтобы найти ключ от запертой двери (24:00). За дверью кубик, потрогав который перс получит +10 к хитрости(!), что очень кстати, так как Хитрость важна для класса разбойника (увеличивает вероятность критов). К тому же здесь можно разжиться всякими полезными артефактами и подобрать фрагмент мозаики.

Изумрудные могилы - закрываем разрывы

Здесь продолжение прохождения «Изумрудных могил». Много боёвки, табуны больших медведей, бронто и великанов. Я почти уверен, что игра автоматически подбирает противников, исходя из твоего уровня. Количество сильных врагов здесь просто абсурдно - практически всегда в лесу можно найти группу из 3-4 великанов, а вокруг еще несколько бронто, которых все равно заденешь. Ну и как всегда закрываем разрывы.

Усадьба Морель

Здесь нужно собрать три фрагмента ключа. После того как детали найдены, проламываем проход в стене (нужен воин). Внутри специальный стол куда помещаем фрагменты и с помощью мага создаем ключ. Полученным рунным ключом открываем комнату с кучей сундуков. Среди самого ценного мне выпала оскверняющая руна и украшение для Скайхолда - знамя Орлея, хотя я бы предпочел занавески (пока не нашел ни одной), потому что по дефолту в замке висят грязные тряпки.

История Лелианы

Первая половина видео - квест Лелианы. Долго не мог найти церковь, в которой надо встретить Лелиану. Либо на столе в ставке командования её просто нет, либо я плохо вижу. Но в эту локацию без проблем можно попасть через точки быстрого перемещения (одна из таких недалеко от трона). Само же задание по сути одна большая кат-сцена. Кстати, независимо от выбора в диалоге Лелиана убивает Натали.

Далее отправляемся в Вал-Руайо. Оказывается квест с Жозефиной остался подвешенным в этом городе. Нужно найти её и поговорить. Но это ещё не все. Также в Вал-Руайо есть торговец Дерабоам, который продает какой-то особенный предмет за 10000. На момент нашей первой встречи таких денег у меня не было, но с той поры я успел разбогатеть до 20000 с лишним, поэтому сейчас вполне могу потратиться. Сначала даже не понял что купил, потом заметил, что вместо сундука появилась статуя золотого нага. Если её рассмотреть, в ставке командования откроется новая задача «Большой?».

Успокоить дух

Возвращаюсь в Запретный оазис, чтобы потратить найденные осколки в местном храме. Удалось открыть сразу две последних двери - магию духа и магию льда, на последнюю огненную уже не хватило.

Под конец решил испытать свои силы в бою с драконом. Но Кальтенцан 21 уровня пока для меня слишком силен. Драконы оказывается отличаются не только окраской, но и внешним видом, а также типом используемой магии. Так в Крествуде Северный охотник использовал электричество, а Кальтенцан лёд. Поэтому перед каждым боем можно подбирать специальную экипировку против определенной магии.

Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age , была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

Беженцы на сторожевом утесе

На связь с Инквизицей вышел орлеанский мятежник по имени Фэрбенкс , который просит защиты от нападений вольных граждан Долов и утверждает о наличии важных для ордена сведений, однако говорить NPC будет только с Вестником Андрасте. После создания лагеря на холме двигаемся в район Сторожевого каньона и обнаруживаем лагерь беженцев. Фэрбенкс гарантирует передачу информации, если Инквизиция разберется с вольными гражданами в данном районе. Для завершения задания необходимо исследовать предоставленные документы.


Разрывы возле бухты

После создания лагеря на холме, Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе (бухта Большой Медведь и Серебряный водопад ). Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд.


Разрывы возле павильона

Разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы в Завесе, которые необходимо устранить (в районах Лионского павильона , лестницы Бриатоса и пустыря Стоунвульфа ).


Разрывы на кайме

После основания лагеря в Благолозье, главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в данном районе.


Заблудший шевалье

В районе лагеря Бриатоса находится Аргонова лачуга , которая стала аванпостом для вольных граждан Долов. Необходимо зачистить местность от присутствия противника и ликвидировать шевалье Огюста .


Порочный генерал

Усадьба Морель стала базой для вольных граждан Долов, Инквизиции следует зачистить лагерь, чтобы парализовать деятельность группировки в данном районе. Ключ от усадьбы находится у Командира Дюэйма, найти его можно рядом со входом.


Для завершения задания необходимо во внутреннем дворе усадьбы ликвидировать главаря вольных граждан по имени Малифант .


Надежная охрана

После завершения выполнения задания Порочный генерал , в кабинете можно обнаружить часть ключа, необходимо разыскать недостающие его части и тайник. После обследования обозначенных районов, собираем ключ в личной кладовой (вход в помещение находится в кабинете). Далее, главные герои с помощью ключа ключ получат доступ в погреб.


Разрывы возле тростника

После основания Инквизицией лагеря в Камнежути, Вестнику неоюходимо ликвидировать несколько разрывов в данном районе. Выполняя данное задание, главному герою предстоит пройти через Сад Огневодье, который является местом обитания великанов.


Падшая сестра

В документах Фэрбенкса говорится о сестре Косто , которая подлежит ликвидации. Найти этого сторонника вольных граждан можно в веридиевых шахтах на севере Изумрудных могил. Двигаемся к метке цели и зачищаем местность от присутствия вольных граждан.


Грязный мерзавец

В документах сестры Косто упоминается Командир Дюэйм, которого также необходимо ликвидировать. Найти NPC можно в районе Усадьбы Морель (у Дюэйма будет находится ключ от усадьбы).

В красных тонах

Варрик просит Вестника уничтожить залежи красного лириума, на локации Изумрудных могил находится несколько месторождения руды. Первый груз с лириумом можно обнаружить в Усадьбе Морель . Второй груз с красным лириумом находится в лагере сестры Косто при выполнении задания Падшая сестра. На Посту Саутфингера (расположен на севере локации Изумрудных могил) главные герои также могут обнаружить лириум.


Невольники вольных

Вольные граждане взяли в плен обитателей Сторожевого утеса (задание получаем от Гертруды после убийства сестры Косто). Находим ключ от клетки в районе лагеря Долов и освобождаем пленных.


Размедвеживание

В лагере на холме беседуем с патрульным Джонсом, который сообщает о большой медведице в районе лагеря. Главным героям необходимо зачистить берлогу.


Дань памяти

Рядом с лагерем на холме находится большая статуя, возле которой лежит записка. Каждую годовщину смерти своего сына Долорес зажигала в церкви свечку, однако из-за войны она в этом году сделать этого не может. Отправляемся в Лионский павильон и ставим свечку перед входом.


Обещание влюбленного

В Лионском павильоне поднимаем любовную записку, двигаемся в рощу Благолозье и обнаруживаем брошенное место для пикника. Вступаем в бой с гигантским пауком и завершаем выполнение задания.


Карта бастиона Эльгарнана

Рядом с лагерем в Благолозье можно найти тело мертвого человека, возле которого лежит свиток. На карте изображен Бастион Эльгарнана с меткой, главным героям необходимо отправиться в указанный район и найти место, обозначенное на карте. Бастион находится на севере Изумрудных могил за садом Огневодье, тайник спрятан в районе лагеря долов.


Незаконченные дела

Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками. Жеплер Вольный, один из разыскиваемых, находится на локации Изумрудных могил (на севере Хмельного леса).


Жертвы войны

После ликвидации вольных граждан на Изумрудных могилах беседуем с лидером беженцев Фэрбенксом и получаем еще одного агента для Инквизиции.

Благородство в сердцах и делах

В лагере беженцев беседуем с Кларой, по словам NPC Фэрбенкс - дворянин благородного происхождения, однако необходимо разыскать доказательства. В случае удачи, Фэрбенкс получит законную власть и сможет помочь людям. Необходимо обыскать Усадьбу Морель и Аргонову лачугу (доступ к материалам можно получить при наличии в команде вора для взлома дверей). Передаем найденные доказательства Кларе, либо Фэрбенксу и завершаем выполнение задания.


Карта Сторожевого прохода

В лагере на Сторожевом утесе, в одной из старых лачуг поднимаем брошенную карту. Инквизитору необходимо разыскать место отмеченное на карте, перемещаемся к лагерю в Каменьжути и двигаемся к входу сад Огневодье.


Последнее пожелание

В районе Аргоновой лачуги расположена статуя Андрасте, рядом с которой находится урна с прахом. Инквизитору необходимо отправиться в Хмельной лес (Пост Саутфингера) и исполнить последнюю волю погибшего Роберта.


Наблюдение за Опасностью

Неподалеку от лагеря в Благолозье расположен небольшой брошенный лагерь, поднимаем дневник исследователя разрывов и двигаемся в указанный район. Главным героям необходимо обследовать два лагеря на предмет наличия дневников (на второй стоянке будет обнаружено тело исследователя).


Замок Шато-д"Онтер

На северо-востоке Изумрудных могил находится брошенный замок Шато-д"Онтер . Во внутреннем дворе замка (сад) обнаруживаем план интерьера (в районе водоема), далее поднимаемся на второй этаж (южное крыло) и сдвигаем указанный на первом плане бюст над лестницей.


Получаем второй план замка и двигаемся в спальню (западное крыло замка), активируем картину и получаем третью схему тайника.


Поднимаемся на второй этаж северного крыла (бальный зал, на потолке которого висит дракон) и получаем ключ от балкона (будет висеть на хвосте дракона).


Зачищаем большой балкон и активируем древний артефакт, получаем увеличение характеристик и вступаем в бой с появившимся демоном.


На локации Изумрудных могил в районе Холма с Кривым деревом обитает дракон (Большой Мистраль, 17-й уровень). В качестве атакующей стихии использует холод, уязвим к магии огня. В целом, дракон использует стандартную тактику, вследствие чего убивается довольно просто при наличии мага огня, танка и вора.


Осколки на Изумрудных могилах

Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации Изумрудных могил также находится несколько Окулярумом, которые укажут местоположение составных частей.


Кукловод

Разведчикам Инквизиции удалось выманить в Лионский павильон Кэррола, красного Храмовника, которого обвиняют в преступлениях против граждан Долов. В обозначенном районе главным героям предстоит ликвидировать небольшую группу Храмовников и их лейтенанта.

Рыцарская могила

Долийцы, изучающие рыцарскую гробницу, сообщают об интересных находках. Эльфы просят о помощи Инквизицию в раскопках. Отправляемся на север локации в район бастиона и переходим в Дин"ан Ханин.


В ходе обследования эльфийской крепости главные герои встретят Венатори, Вестнику предстоит разыскать части Изумрудной печати и войти в комнату Эландрина.


Для получения доступа к свитку необходимо активировать четыре жаровни с завесным огнем и уничтожить восставивших мертвецов (свиток можно передать долийцам или продать церкви).


Статья является частью цикла Прохождение Dragon Age: Inquisition

Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,изумрудные могилы,беженцы на сторожевом утесе,разрывы возле бухты,разрывы возле павильона,разрывы на кайме,заблудший шевалье,порочный генерал,надежная охрана,разрывы возле тростника,падшая сестра,грязный мерзавец,в красных тонах,невольники вольных,размедвеживание,дань памяти,обещание влюбленного,карта бастиона Эльгарнана,незаконченные дела,жертвы войны,благородство в сердцах и делах,карта Сторожевого прохода,последнее пожелание,наблюдение за Опасностью,замок Шато-д"Онтер,дракон,осколки на Изумрудных могилах