Проходим героик Лиги исследователей вместе

Хоть я и не фанатею от новых карт, но мне очень понравилось оформление нового приключения и, конечно же, сами боссы (особенно забавляет последний босс в первом квартале Лиги Исследователей). Опять же, это мое мнение, со мной не все согласны, поэтому некоторым нашим читателям наверняка будет интересно прохождение первого квартала приключения — храма Орсиса. Особенно, если речь идет о героическом режиме. Что ж, поехали, пару комментариев о боссе и видео прохождения, дабы было удобнее воспринимать информацию и действовать самим.

Прохождение Зинаара в героическом режиме

Босс несложный, постоянно спамит дешевыми существами на столе (часто новыми из Лиги исследователей), а самое главное — его родная бесплатная абилка, которая дает ему кристалл маны и карту из колоды, а нам — карту желаний. Карта желаний (их тоже несколько) — позволяет раскопать (discover) случайные заклинания или существ (некоторые определяют еще и манакост раскопанных карт). Из-за этих бесплатных карт желаний лучшим выбором для прохождения босса в любом режиме будет темпо маг, поджигатель раскидает тонну урона, лишь бы зашел он пораньше. И вот вам видео прохождения Зинаара в героическом режиме:

Прохождение расхитителя Фаэрикса в героическом режиме

Очень интересный по своей концепции босс. Ваша игра с ним превращается в битву за жезл, который дает ему неуязвимость и автоматический бафф для самого жезла, а вам просто существо 0-5. Кто его убивает, тот и забирает жезл. Фаэрикс использует варовское оружие ( и ), новых существ из Лиги исследователей, (будьте осторожны!). Босс даже в героическом режиме проходится очень просто, если взять специально собранного против него жреца, что и сделал автор видео. Его колоду вы увидите после записи прохождения или можете просто промотать, если хотите увидеть саму деку. Второй вариант — хэндлок, но его я вижу субъективно слабее, чем контроль жреца в случае этого босса, но решать уже вам — в любом случае это реально интересно и весело.

Прохождение побега из храма в героическом режиме

Это самый веселый босс среди всех приключений, пусть и довольно однообразный в плане своих действий. В любом случае, первый раз его проходить всегда очень интересно. Босс не будет вас бить оружием или тянуть карты, у него нет лица (в углу уже плачет малыш-фэйсхантер) и вам придется играть в крайне защитном стиле. Лучшие ваши помощники — всевозможные фриз-спеллы и провокации (желательно с божественными щитами), ваша цель просто выжить и сбежать-таки из храма. Каждый ход вам будут немного помогать, но чтобы не спойлерить я не стану все подробно описывать, так же не буду говорить и про однообразные ходы финального босса. Если вы все-таки не можете выполнить побег из храма сами, то посмотрите видео и колоду его автора, тогда у вас наверняка все получится:)

Последнее крыло вышло в пятницу, боссы оказались намного интереснее и сложнее предыдущих. Внутри публикации вы найдете подсказки к составлению колод для прохождения всех боссов.

Наша задача - вернуть Посох Созидания, победив Рафаама и его преспешников.

Скелетозавр Анорекс

Босс имеет одну из самых сильных способностей: каждый ход он получает случайную карту и выставляет ее. Благодаря силе героя Анорекс получает колоссальное преимущество по картам и темпу. Уже начиная с первого хода он может заполнять стол мощными существами, с которыми очень сложно справится. Многие игроки советуют просто сдаться и начать игру заного, если первым ходом на стол выйдет тяжелое существо, а в руке не окажется нужных ремувалов.

Я советую проходить данного босса Разбойницей, основанной на змеях, ошеломлениях и разного рода возвращением существ в руку. Это позволит удерживать стол от тяжелых существ и сжечь часть карт, которые получает босс. Если у вас есть недостаток в легендарках - замените их на Опытного охотника.

Стальной Часовой

У этого босса также очень сильная особенность. Он и все его существа получают только 1 единицу урона. Так, что для убийства существа 5/5 надо его ударить 5 раз. Ну или 1 раз коброй;)

У босса также есть карты Входа в колизей и Потасовка, будьте агрессивными, но не выставляйте больше существ чем надо, если у вас почти закончились карты. Используйте Железноклюва или Хекс на Тириона Фордринга (он непременно поставит его на стол в самый неудобный момент).

Нет никакого смысла снабжать колоду сильными существами, стоит основываться на мелких картах, с возможностью призыва дополнительных существ.

Важную роль в колоде играет Паладин-регент и Жонглер кинжалами. Их тандем позволяет сильно пробивать существ противника. Выбор мага обоснован хорошими комбо с Поджигателем и Гоблином взрывомагом. Ледяная глыба позволит вам прожить на 2 хода больше, зачастую это просто необходимо.

Великий вор Рафаам

В самом начале игры Рафаам ворует нашу колоду, Элиза Звездочет дает нам новую колоду.

Карты в нашей колоде не очень сильные, но есть Редкое Копье за 1 ману 1/2, которое получает +1/+1 каждый раз, когда оппонент разыгрывает редкую карту. Именно раскачав это оружие значений мы сможем одолеть босса;)

Поэтому мы собираем колоду как можно хуже, с мелкими картами, но выбираем редкие для баффа нашего оружия.

Советую вам сразу сдаваться, если не получили оружие на 1 ходу, так как победить без него практически невозможно.

Неукротимый Рафаам

Сила последнего босса заключается в способности, которая позволяет атаковать еговсего лишь 1 раз в 3 хода, а также ставит на поле боя 10/10 существо с случайным эффектом.

Старайтесь использовать силу героя как можно чаще, так как вы можете получить очень ценные артефакты-карты. АОЕ с 3 уронами лучше придержать до стены зомби. В арсенале оппонента есть Круговерть пустоты и Волна огня, которые, бывает, портят планы на игру.

Фактически я выбрал тот же подход, что и на первого босса, усилив колоду Тревого-ботами и тяжелыми легендарками. Скорее всего вы не нанесете урона в первое открытие босса, наращивайте стол с помощью тревого-ботов, возвращайте ему в руку существ 7/4, которые добавляют в колоду босса проклятие на 7 урона. От тяжелых 10/10 лучше избавляться полностью. Если нет легендарок - наберите карты с большим уроном.

Алекстраза может сильно помочь снизить хп противника до 15 (или подлечить вас, под конец игры), но нужно подобрать нужный ход для ее розыгрыша.

Лига исследователей — это третье дополнение к увлекательной карточной игре Hearthstone. В этом приключении вы отправляете в археологическую экспедицию на поиски и раскопки уникальных предметов, в нашем случае карт. В дополнении Лига исследователей появилась новая игровая механика — раскопка. Она позволяет вам “раскопать” несколько карт и выбрать для себя самую подходящую. В дополнении были добавлены два игровых поля, на которых вы найдете множество увлекательных элементов с помощью которых сможете развлечься, пока ваш противник мучительно тянет время. Быстрее доставайте все необходимое с пыльных полок, собирайте походные рюкзаки и вперед на встречу приключениям!

Что ожидает меня в дополнении Лига исследователей?

В приключении Лига исследователей вас ожидает четыре крыла, в первых трех залах вас ожидает по три боса, а в последнем четыре. В отличие от предыдущих дополнений в этом приключении боссов меньше, зато награды больше. Но не надейтесь, что будет легко. Боссы очень коварны — лучшие мастера секретов и ловушек и как всегда обладают уникальными способностями и картами. Уже по стандарту дополнение Лига исследователей имеет три режима прохождения: обычный, героический и классовые испытания. Для прохождения обычного режима вам нужно иметь базовые колоды всех героев, так как на каждого боса своя тактика и победить его можно только с помощью определенного сочетания карт. Но так же вам нужно иметь понимание игры за этого героя и капельку везения. Для того, что бы пройти героический режим одного везения не хватит, нужно обладать достаточным опытным и понимаем механики игры. Если вы столкнулись с трудностями Лиги исследователей, то мы готовы вам помочь с прохождением этого дополнения. Крылья Лиги исследователей открываются в определенном порядке, друг за другом, а доступ в героический режим появляется после зачистки всех боссов в соответствующем квартале в обычном режиме. Если вас интересует карта на выбранный вами класс, то вам необходимо выполнить задание в классовом испытании, которые открываются после прохождение нормального режима.

Какие награды можно получить за прохождение Лиги исследователей?

С каждым дополнением появляется все больше уникальных и сильных карт и Лига исследователей не стала исключением. В этом приключении добавили 45 новых карт, которыми вы можете пополнить свою коллекцию и создать более сильную колоду для сражений.

  • 20 карт за победу над боссами;
  • 5 легендарных карт за прохождение кварталов;
  • 27 уникальных классовых карт за прохождение классовых испытаний (по 3 карты на каждый класс).

Особенности услуги:

Мы добавили для вас дополнительную функцию. Прохождение любого дополнения без передачи нам вашего аккаунта. Эта услуга выполняется через демонстрацию экрана. Есть два варианта, но для любого из вариантов нашему исполнителю нужно стабильное соединение с вашим компьютером.

  • Skype. Вы созваниваетесь с нашим исполнителем, включаете демонстрацию экрана и он контролирует процесс вашей игры (говорит вам что и как делать). Услуга доступна на русском и английском языках на ваш выбор. Но вы должны запастись большим количеством свободного времени.
  • Teamviewer. Вам нужно установить эту программу, запустить игру и дать данные от соединения Teamviewer, что бы наш исполнитель мог подключиться к вашему компьютеру. Во время выполнения заказа вы не сможете пользоваться вашим компьютером, но вы сможете наблюдать за игрой с вашего монитора.

Награда:

  • Вы получите карты в соответствии с кварталом Лиги исследователей, которое вы заказали.
  • При заказе всех кварталов Лиги исследователей в героическом режиме вы получите уникальную рубашку для карт.

Cроки исполнения:

  • На прохождение любого квартала Лиги исследователей в нормальном режиме нам потребуется около 4 часов.
  • На прохождение любого квартала Лиги исследователей в героическом режиме нам потребуется около 6 часов.

В некоторых случаях нам может потребоваться больше времени, но мы предупредим вас об этом.

«Лига Исследователей» в Hearthstone принесла игрокам не только несколько часов веселых баталий против компьютера, но и 45 новых карт. Также игроки оценили новую способность – «раскопка». Она помогает подстраиваться под противника в каждой отдельной взятой игре.

Пройдя приключение на обычной сложности, можно попытаться пройти героических боссов. Они сильны и опасны. Под каждого из них необходимо собирать специальную колоду. Попробуем разобрать прохождение боссов из первого квартала «Лиги Исследователей».

Убийственный джинн Зинаар

Особенности босса.

Зинаар – это первый босс «Лиги Исследователей». С помощью своей способности нулевой стоимости, он добавляет себе кристалл маны и тянет дополнительную карту. Взамен мы получаем карту Желаний – заклинание за 0 маны, которое раскапывает вам карты. Вот эту его особенность и нужно использовать для победы.

Идея победной колоды.

Зинаар каждый ход дает нам Желание. В свою очередь, оно дает еще карты. В ситуации, когда противник активно наращивает кристаллы маны, нам нужна дешевая колода для раннего противодействия. Желательно, чтобы розыгрыш Желаний приносил какую-то дополнительную пользу. Можно попробовать такой вариант:

Пояснение по картам.

С помощью Желаний легко раскачать Маназмея. Поджигатель и Авантюрист также обладают хорошей синергией. Первый будет поливать врагов огненным дождем, второй – активно наращивать свои характеристики. Ледяная преграда и Ледяная глыба нужны для выживания. Вытащить их раньше срока поможет Безумный ученый. Ученица чародея хорошо сочетается с Поджигателем и атакующими заклинаниями.

В начальную руку стараемся получить Поджигателя, Ученицу чародея. Неплохим началом можно считать такое:


На первых ходах не тратим Желания. Ждем выставления на поле Поджигателя. После этого зачищаем стол с его помощью. С Желаний берем то, что подходит по игровой ситуации. Ваша задача – затянуть игру к позднему этапу и победить благодаря синергии Поджигателей и Желаний.

Расхититель Фаэрикс

Особенности босса.

В героическом режиме на столе в Фаэрикса сразу появляется жезл 3/8. Пока он находится у него, босс неуязвим. При убийстве жезла он переходит в ваши руки с характеристиками 0/5. Если враг его уничтожить он снова вернется к своему хозяину. Также противник любит ставить довольно сильных существ, которые при смерти наносят урон обоим героям. Если Фаэрикс будет с посохом, от этого ему будет ни холодно, ни жарко.

Идея победной колоды.

Раз посох основное оружие Фаэрикса, то его нужно его лишить. Для этого подойдет любое заклинание или существо с эффектом Немота. Также она будет полезна для лишения вражеских существ специальных свойств (те же Анубисаты-часовы е). Дополнительно нам понадобятся ремувалы и лечение. Поэтому выбираем Жреца:

Пояснение по картам.

Немота и Железноклюв – ключевые карты, которые позволят обезвредить главное оружие Фаэрикса – посох. Слово Тьмы: Боль и Смерть помогут в борьбе с вражескими существами. Погребение также хороший ремувал позднего этапа. Владыка Смерти в сочетании с Избранником Велена, Словом силы: Щит и Внутренним огнем позволяет создать непобедимое существо, которое компьютер просто не будет атаковать.

В начальную руку любой ценой пытаемся получить Железноклюва или Немоту. Также оставляем Владыку Смерти. Первоочередная наша задача – обезвреживание посоха. Потом выжидаем удобного момента и ставим Владыку. Подлечиваем его и уничтожаем босса.

Особенности босса.

Этот босс обладает необычной механикой (такой не были ни в Наксрамасе, ни в Черной Горе). Для победы нам нужно продержаться 10 ходов. ХП у босса нет. Каждый ход будут случаться определенные события, на которые нам придется реагировать.

Идея победной колоды.

Раз врага нам убивать не нужно, то значит нужна максимальная живучесть. Другими словами, в колоду так и просятся таунты, ремувалы, карты лечения. Идеально для таких целей подходит вариация морозной Джайны. К примеру, такая:

Пояснение по картам.

Нам нужно продержаться? Ок. Каждая Ледяная глыба – минимум один ход жизни. Ледяная преграда добавит хп. Вытянуть эти карты раньше срока поможет Безумный ученый. Конус холода, Кольцо льда и другие морозные заклинания позволят эффективно тормозить вражеских существ. Это намного проще, чем их убивать – они довольно толстые. 6-7 хп минимум.

Обращение в пар уничтожит одного атакующего врага (тем самым сэкономив нам ХП), Раздражатор, Изрыгатель слизи и Зеркальные копии также эффективно задержат врагов.

В начальную руку стараемся получить Безумного ученого, Кольцо льда, Конус холода. В принципе подойдет практически все, кроме Изрыгателя и Снежной бури – они чересчур дорогие. Каждый ход на столе будут появляться враги. Также нам обычно будут предлагать выбрать какой-то из бонусов. К примеру, на втором ходу нужно выбирать между дополнительной картой или кристаллом маны. Кристалл предпочтительнее. Нужно учитывать, что на 6-том ходу (то есть когда у нас будет 6 или 7 маны) игровым событием (обвал) полностью очистится стол. Это нужно учитывать в своей игре.

Босс довольно простой. Задерживайте противника и выживайте – победа не заставит себя долго ждать.